Información del desarrollador
Empresa: Baikun Interactive PTY LTD
Sitio web: Sitio de soporte
Correo electrónico: Correo electrónico de soporte
Política de privacidad: Política de privacidad
Beast Brawl es un juego de mazmorras móvil gratuito en el que los aventureros controlan a Invocadores y Bestias. Alterna entre tus Invocadores, cría a Bestias recién nacidas, conquista cada mapa único generado proceduralmente, amasa esa montaña de botín y, lo más importante, establece tu lugar en las clasificaciones globales.
💥 La Pelea
Juego de acción en tiempo real sin parar donde la posición, la composición del equipo y la adaptabilidad marcarán toda la diferencia cuando los jugadores se enfrenten a hordas de monstruos - una característica única y disruptiva en el género.
🥚 ¡Incúbatelas todas!
Más de 80 bestias únicas y 250 habilidades únicas para incubar y criar en el lanzamiento.
🗺️ ¡Explora!
15 entornos únicos para explorar. Cada mapa de aventura es generado proceduralmente con sus propios monstruos y efectos ambientales.
🎁 ¡Botín épico!
Cinco calidades de equipo diferentes. Cinco tipos de equipo diferentes. Quince niveles para mejorar. Estadísticas generadas aleatoriamente y mucho más. Ninguna Bestia será igual.
🎮 Contenido de fin de juego
La diversión no termina cuando acaba la aventura. La diversión apenas comienza con Golpes, Cacerías, Clanes, Cooperativo, Eventos estacionales y mucho más.
🎵 Álbum oficial de Spotify
https://open.spotify.com/album/3lRdvnwn2Q8cNQoNpWkBGA?si=DnFZhvVbST6Dyg93OGGWRQ
🎧 ¡Únete a la Comunidad de Discord!
https://discord.gg/WZhYzBX
Versiones
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442
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Descargar
Android 6.0+
EMOJIS! Now available in chat
Summoning Event now cycles Weekly instead of Monthly
Booster Glyphs now available in Sanctuary / Adventure
Added Gameplay Ads + New IAP "Null Rune" (Ad Removal)
Healing, Healing Received and Health Recovery merged to one stat
Critical Defence now also affects Critical Bonus Damage
Fixed a bug where Summoning Tokens were not reset per event
Fixed a bug where Gauntlet was not reset each month
Memory/Build Size Optimisations